Скачать оптимизацию для metro last light. Metro: Last Light повышаем производительность и FPS, улучшаем графику. Проверьте правильность установки игры

Родоначальник игровой серии Metro, вышедший в 2010 году, запомнился геймерам не только достоинствами игрового процесса, но и выдающейся графической оболочкой. Условно отечественные разработчики из украинского стартапа 4A Games, имея сравнительно небольшой бюджет, создали собственный движок 4A Engine, обладавший для своего времени недюжинными техническими возможностями. Владельцы железа с поддержкой DirectX 11, запустив Metro 2033, могли воспользоваться всеми прелестями этого API — в первую очередь, аппаратной тесселяцией. В результате Metro 2033, подобно таким долгожителям, как Crysis Warhead, застолбила место среди бенчмарков для всех новых видеоадаптеров, появившихся на свет с момента выхода самой игры. Однако, как и в случае с Crysis, причина долголетия заключается не только и не столько в красотах Metro 2033, сколько в том, что даже на видеокартах 2013 года с максимальными настройками игра отчаянно тормозит. Такое строгое мерило производительности отлично демонстрирует мощь экстремальных конфигураций с несколькими GPU, благодаря которым в Metro 2033 наконец-то достигается приемлемая частота смены кадров. Ну а в обзорах однопроцессорных, пусть и самых топовых, видеоадаптеров, Metro 2033 показывает, что производителям чипов еще есть куда расти.

В общем, оптимизация графического движка была одним из главных требований к сиквелу Metro 2033. В итоге в лице Metro: Last Light мы получили игру, одновременно и превосходящую предшественника по визуальным достоинствам, и более эффективно использующую вычислительные возможности GPU. Хотя в арсенале обновленного 4A Engine по-прежнему есть опция, способная поставить на колени мощнейшие из графических процессоров, о чем будет сказано позже.

У нас нет полного списка тех изменений в коде, которым Metro: Last Light обязана повышенной производительностью, но известны некоторые интересные особенности движка, одна из которых — потоковые текстуры (Streaming Textures). За счет того, что текстуры загружаются в кадровый буфер видеокарты по требованию, удалось снизить требования к его объему. Игра, даже при максимальных настройках и разрешении 2560х1440, довольствуется 2 Гбайт видеопамяти. Другая подробность о движке Metro: LL — это то, что задачи собственно рендеринга графики, наложения физических эффектов и обработки звука динамически назначаются свободным потокам CPU, вместо того чтобы неизменно отдать графике первый поток, физике — второй, звуку — третий.

⇡ Настройки графики Metro: Last Light

Графические опции Metro: LL небогаты. Разработчики избавили геймера от выбора между версиями DirectX: по умолчанию игра работает в DirectX 11, но готова откатиться к DX10 или даже DX9, если в железе не обнаружено поддержки DX11. Наиболее заметная разница состоит в том, что в DirectX 10 нет тесселяции, а в DX9 отсутствует Object Motion Blur. Кроме того, в DirectX 11 игра просто-напросто быстрее, чем в его предшественниках.

Рассмотрим те немногие настройки, которые подлежат изменению.

⇡ Super-Sampling Anti-Aliasing

Оригинал Metro 2033 пользовался полноэкранным сглаживанием по методу мультисемплинга (MSAA). Изначально представленный как альтернатива ресурсоемкому суперсемплингу (SSAA), MSAA завоевал популярность в эпоху DirectX 8 и DX9, но в сочетании с современными движками отложенного рендеринга (Deferred Rendering) он вызывает гораздо большее падение производительности, чем раньше. Поэтому в качестве альтернативы в Metro 2033 применяется так называемый Adaptive Anti-Aliasing (AAA) — разновидность технологии FXAA, представляющая собой быстрый фильтр постобработки, сглаживающий «лесенки» на границах полигонов.

А вот MSAA в качестве метода полноценного сглаживания в Metro: LL был отвергнут в пользу старого знакомого — SSAA. Сущность суперсемплинга в том, что изображение рендерится в более высоком разрешении (к примеру, вдвое больше по обеим сторонам при SSAA 4x), а затем масштабируется до разрешения экрана. Как следствие, получаем максимально качественный результат из всех возможных вариантов сглаживания. Падение производительности при этом колоссальное, но при том, как с отложенным рендерингом сочетается MSAA, терять уже нечего. Доступны режимы SSAA от 2x до 4x. И независимо от того, включен ли суперсемплинг, в Metro: LL всегда действует метод AAA. Только в сочетании с SSAA менее выражен недостаток последнего — легкое размытие всего изображения, поскольку AAA применяется еще до масштабирования картинки высокого разрешения.

⇡ Тесселяция

Тесселяция используется в Metro: Last Light везде, где только можно, увеличивая детализацию геометрии природных объектов, предметов интерьера и персонажей. Доступны три режима тесселяции: Normal, High и Very High. High по сравнению с Normal добавляет больше деталей, Very High — увеличивает расстояние от точки обзора, при котором тесселяция выключается, с десяти до пятнадцати метров, а дистанцию, на которой падает детализация, — с семи до десяти.

Функции, схожие с тесселяцией, выполняет Parallax Occlusion Mapping (POM) — технология, которая не порождает дополнительной геометрии, а вместо этого формирует иллюзию рельефа на стенах и прочих подходящих поверхностях, который сильно выражен при прямом угле обзора, но теряется при рассмотрении поверхности под острым углом. Кроме того, мнимая геометрия, созданная POM, в отличие от реальной геометрии, полученной путем тесселяции, не взаимодействует с источниками освещения и динамическими тенями. Хотя в пользу метода POM, применяемого в Metro: LL, надо сказать, что он поддерживает самозатенение (Self-Shadowing) смещенных участков текстуры, способствующее тому, что на тех объектах, где тесселяция не привела бы к рывку визуального качества, рельеф выглядит весьма достоверно.

Тесселяция выкл.

Тесселяция вкл.

Тесселяция выкл.

Тесселяция вкл.

Тесселяция выкл.

Тесселяция вкл.

⇡ Advanced PhysX

Как и Metro 2033, ее продолжение в создании физических эффектов полагается на технологию NVIDIA PhysX. Опция Advanced PhysX активирует аппаратную обработку вызовов PhysX на GPU, без которой игра лишается некоторых впечатляющих возможностей. Наиболее заметно аппаратный PhysX сказывается на визуализации разрушений. Куски разбитых объектов разлетаются более реалистично и затем в полной мере взаимодействуют с окружающим миром: остаются на месте после падения и перемещаются при новом приложении силы. Без аппаратного PhysX разрушения заранее детерминированы, а осколки постепенно пропадают.

Взрывы также выглядят более реалистично благодаря Advanced PhysX. В зависимости от расстояния до центра взрыва, его мощности и свойств материалов, объекты испытывают более или менее сильные разрушения и перемещения. Большие объемы частиц, такие как дым и туман, ведут себя реалистично и интерактивно взаимодействуют со взрывами или просто перемещением игрока. Аппаратная поддержка PhysX также обеспечивает манипуляции персонажей или ветра с геометрией ткани.

⇡ Предустановленные режимы

Metro: Last Light объединяет массу графических настроек под единым параметром «качество», который изменяется в диапазоне от Low до Very High. Скриншоты демонстрируют совокупный эффект от изменения режимов, а далее мы рассмотрим по отдельности, какой эффект имеет каждая из настроек.

Low Normal High Very High
Ambient Occlusion Approximate Approximate Precomputed + SSAO Precomputed + SSAO
Analytical Anti-Aliasing Enabled Enabled Enabled Enabled
Bump Mapping Coarse Coarse Precise Precise
Detail Texturing Disabled Enabled Enabled Enabled
Geometric Detail Low Normal High Very High
Image Post-Processing Normal Normal Full Full
Light-Material Interaction Normal Normal Normal Full
Motion Blur Disabled Disabled Camera Camera + Objects
Parallax Mapping Disabled Disabled Enabled Enabled + POM
Shadow Filtering Fast Normal Hi-Quality Hi-Quality
Shadow Resolution 2,35 Mpx 4,19 Mpx 6,55 Mpx 9,43 Mpx
Skin Shading Disabled Disabled Simple Subsurface Scattering
Soft Particles Disabled Disabled Enabled Enabled
Volumetric Texturing Disabled Disabled Low Precision Full Quality + Sun Shafts

Ambient Occlusion

Ambient Occlusion — эффект, создающий дополнительные тени в местах стыка полигонов: всевозможных углах, нишах и т.д. На низших настройках качества Metro: LL использует быстрый «приблизительный» алгоритм AO, при котором, надо признать, игра выглядит чересчур темной. Более продвинутый вариант сочетает заранее просчитанные тени с интерактивным динамическим компонентом.

Ambient Occlusion

Bump Mapping

Старый добрый Bump Mapping поддерживался видеокартами еще во времена DirectX 6 и в Metro: LL по-прежнему используется для создания мнимого рельефа в тех местах, где не оправдано применение более реалистичных технологий. Доступна «базовая» и «точная» версия алгоритма.

Detail Texturing

Текстуры в Metro: LL имеют разрешение 2048х2048. А при включенной опции Detail Texturing на объекты вблизи точки зрения накладывается дополнительная, более детализированная текстура такого же разрешения.

Detail Texturing Off

Detail Texturing On

Geometric Detail

Этот параметр не нуждается в подробном комментарии. Чем он выше, тем более детализировано выглядят игровые объекты.

Image Post-Processing

Metro: LL содержит огромное количество эффектов постобработки, на высоких предустановках качества они активируются полностью . Наиболее заметные из них — это HDR, Bloom и, конечно же, Depth of Field. Последний теперь не вызывает такого драматического падения производительности, как в первой игре серии.

Эффект ночного света (Blue Shift) и Bloom от лунного диска

Light Interaction

Как следует из названия опции, она управляет шейдерами, которые связаны с освещением поверхностей, сделанных из материалов различного свойства. Соответственно, на уровне Full Interaction игра света на предметах выглядит более правдоподобно.

Light Interaction: Normal

Light Interaction: Full

Motion Blur

При низких настройках качества графики размытие движущихся объектов полностью отключено. При значении качества High размытию подвергается все изображение, а на Very High объекты размываются в зависимости от того, что именно в кадре движется относительно точки обзора и с какой скоростью. К примеру, пролетающие мимо стены туннеля размываются, а дрезина, неподвижная относительно протагониста, выглядит четко.

Дифференцированное применение Motion Blur

Parallax Mapping

Даже при включенной тесселяции на некоторых поверхностях применяется Parallax Occlusion Mapping (POM), описанный выше.

Shadow Filtering

Настройка, заведующая обработкой теней: смягчение, удаление артефактов. Допускает три позиции: «быстрая», «нормальная» и «высококачественная» фильтрация.

Shadow Resolution

В зависимости от состояния этой настройки применяются карты освещения различной детализации. На практике это проявляется в том, насколько тень, отбрасываемая предметом, похожа на его очертания. Но независимо от разрешения карт, движок всегда создает тени со сложной структурой (наиболее резкая часть и полутень).

Skin Shading

На высшем уровне качества применяется хорошо известная техника под названием «подповерхностное рассеивание» (Subsurface Scattering), которая оперирует с кожей персонажей как с полупрозрачным объектом, сквозь который в какой-то степени проникает свет. На низких настройках к коже применяются простые шейдеры или вовсе отключается какая-либо дополнительная обработка.

Skin Shading: Off

Skin Shading: Sub-Surface Scattering

Soft Particles

При отсутствии аппаратного PhysX вместо реальных частиц в трехмерном пространстве движок зачастую формирует эффекты огня и дыма из многочисленных растров, наложенных на экран. Благодаря функции мягких частиц наложение растровых эффектов на трехмерную геометрию выглядит более естественно.

Volumetric Texturing

Для некоторых массивов частиц, которые игрок будет наблюдать с близкого расстояния, 4A Engine использует объемные текстуры. Таким же образом формируются видимые в пыльном воздухе солнечные лучи.

Volumetric Texturing

Вот, наконец, и вышло долгожданное продолжение игры под названием Metro Last Light. Игра как и прежде славится крутостью, однако некоторые игроки столкнулись с тормозами и зависаниями в игре, что несомненно нехорошо.

Итак, как было сказано ранее у некоторых геймеров Metro Last Light тормозит и зависает. Мы объединили эти две проблемы в один материал, поскольку эти проблемы имеют однотипное происхожедение и решение.

Зависает или тормозит Metro Last Light

Если у вас зависает такая замечательная игра как Metro Last Light, то мы постараемся вам помочь в этом материале. Итак, разберём по пунктам возможные способы решения проблемы с зависанием игры:

1. Установите новые видеодрайвера

Действительно проблемы новых игр, очень часто уходят после обновления видеодрайверов.

2. Обновите дополнительный игровой софт

Дополнительный игровой софт очень важная часть в стабильной работе Metro Last Light. К такому софту относятся: DirectX, PhysX.

3. Проверьте правильность установки игры

Убедитесь что вы правильно установили и запустили вашу игру. Проверьте достаточно ли было свободного места, не имеет ли путь к папке с игрой кириллических символов, выключали вы антивирусник перед установкой.

4. Запустите игру от имени администратора

5. Освободите ресурсы компьютера

Закройте все сторонние программы и приложения. Браузер, Skype, Разгонщики видеокарты и процессора и тд. Оставьте из всех запущенных процессов только самые необходимые системе. Особенно рекомендуется выключить антивирусник.

6. Снизьте настройки графики

Самое главное выключайте тесселяцию и понижайте пункт Качество . Также рекомендуется пункт SSAA поставить на x2 .

7. Установите патч

Как известно вышли несколько патчей. Update 2 помогает увеличить производительность игры. Также убраны падения FPS на компьютерах с видеокартой Radeon, а также исправлены глюки с тенью.

8. Для многоядерных компьютеров (Windows XP)

Итак, на многоядерниках при установленной операционной системе Windows XP, встречается проблема в Metro Last Light, когда она тормозит и наблюдается падение FPS. Это может быть по той причине что игру обрабатывают не все ядра. Для включения всех ядер запустите игру и сверните её, откройте Диспетчер задач, далее процессы, найдите процесс игры, затем правой кнопкой мыши по нему и выберите пункт "задать соответствие". Выберите галочками все ядра процессора.

9. Использование антифриза

"Оптимизация и картинка"

"Оптимизация и картинка"
Создатели Metro: Last Light рассказали о производительности игры на консолях и РС
Графика в Metro: Last Light будет равноценна предшественнику, но игра будет работать даже на слабых компьютерах. После представления игры на Е3, Хью Бейнон (Huw Beynon) из THQ рассказал, что демо версия работала на «достаточно скромных РС», благодаря чудесам программирования, которые творит команда 4А Games.

«Ребята из 4А странные, техно-маги, и мы очень заинтригованы их работой ».

Бейнон также рассказал и о консольных версиях игры.

«Движок был создан, чтобы создать кросс-платформенную игру », - говорит он. «Поэтому каждый раз консоли идут на равных на каждом отдельном этапе. Мы очень гордимся тем, что мы смогли вытянуть из 360 и PS3. Нам кажется, что обе они будут великолепны. Разрушения, освещение, все это отлично смотрится и на консолях ».

«На сей раз вы сможете увидеть еще больше разрушений и еще более зрелищные эффекты освещения, чем прежде. И в прошлой игре были разрушения, но они не очень использовались в геймплее », - продолжает Бейнон. «Сейчас в игре будет намного больше разрушений, физики и объектов окружения ».

Но магические силы THQ и 4A не безграничны. Они все-таки признались, что обладатели РС получат преимущества перед пользователями консолей.

«Очевидно, что если у вас дома стоит РС последней модели, его производительность будет больше, чем на консолях », - признался Бейнон.


Вот, наконец, и вышло долгожданное продолжение игры под названием Metro Last Light . Игра как и прежде славится крутостью, однако некоторые игроки столкнулись с тормозами и зависаниями в игре, что несомненно нехорошо.
Итак, как было сказано ранее у некоторых геймеров Metro Last Light тормозит и зависает. Особенно у владельцев платформы AMD .
Данная статья поможет вам разобраться и оптимально настроить игру для комфортабельного прохождения.

Итак преступим:

1. Установите новые видеодрайвера для (NVIDIA GeForce)

NVIDIA GeForce Driver 320.14 beta: драйвер специально для Metro: Last Light


для операционных систем Windows Vista/7/8 x32 (размер: 164 Мб);
NVIDIA GeForce Driver 320.14 beta для операционных систем Windows Vista/7/8 x64 (размер: 211 Мб);
NVIDIA GeForce Driver 320.14 beta для операционных систем Windows XPx32 (размер: 142 Мб)
NVIDIA GeForce Driver 320.14 beta для операционных систем Windows XP x64 (размер: 178 Мб);

2. Освободите ресурсы компьютера

Закройте все сторонние программы и приложения. Браузер, Skype, Разгонщики видеокарты и процессора и тд. Оставьте из всех запущенных процессов только самые необходимые системе.
А лучше установите Razer Game Booster - программа которая была разработана с целью переключить ваш компьютер из обычной работы в "игровой" режим, то есть за один клик мыши вы сможете играть на более мощной системе чем раньше за счет того, что просто будут оптимизированы некоторые параметры важные для этого рода деятельности.


3. Установите патч Update 2

Вот список изменений:

Оптимизирована работа на оборудовании AMD
Исправлен баг с визуализацией теней на видеокартах AMD 7xxx
Исправлена проблема, когда на некоторых телевизорах игра стартовала только в 3:1 разрешении.
Добавлена настройка r_base_fov в файл user.cfg, ее редактирование будет менять угол обзора. Этот файл появится по адресу: "%LOCALAPPDATA%\4A Games\Metro LL\" после запуска игры.


4. Использование SweetFX

SweetFX относится к утилитам, которые называются shader injector (инжектор шейдеров), и позволяют добавлять новые функции в библиотеку d3d.dll. В первую очередь они используются для реализации в играх новых способов антиалиасинга FXAA и SMAA (собственно говоря, из одной из них – injectSMAA, и «выросла» SweetFX). Однако в названии SweetFX недаром имеется фраза Shader Suite – данная утилита умеет значительно больше, чем просто добавлять в игру новый тип сглаживания (интересующимся техническими деталями Subpixel Morphological Antialiasing, или SMAA, и его преимуществами перед другими видами антиалиасинга можно порекомендовать обратиться к ).

Я рекомендую ставить последнюю версию SweetFX 1.4.
Распакованый архив нужно поместить в корневую папку игры. Вкл/откл. производится клавишей F12.
Картинка получается более четкая и насыщенная, fps при этом только выростает.












После того как скачаете и установите SweetFX отколибруйте заново свой монитор



И установите такие вот настройки:



При использование SweetFX, сглаживание SSAA установить как на скриншоте, или же его рекомендуется отключить, т.к. эти вещи могут быть не совместимы.

DX10

Metro - Last Light.rar 199.33K стандартный прессет
Metro - Last Light (Vibrant).rar 199.33Kяркий, насыщенный прессет

Скачать Metro: Last Light (SweetFX v1.4) для оптимальной настройки под DX11 Ремонт