Разгон карты gtx 960. Видеокарты. Результаты тестов производительности и их анализ

Современная продукция игровой индустрии разительно отличается от тех разработок, что были 10 лет назад. Соответственно, более качественный и масштабный продукт требует высоких вычислительных мощностей персонального компьютера. Видеокарта Nvidia GeForce GTX 960 позиционируется компанией-производителем в качестве общедоступного решения для пользователей, желающих воспользоваться всеми технологиями и программными улучшениями микроархитектуры GPU Maxwell. В свою очередь, эта архитектура отличается низким энергопотреблением, умеренным уровнем температурного режима, а также полной поддержкой фирменных технологий Nvidia и DirectX 12.

Среди основных изготовителей можно выделить фирмы Asus, Gigabyte, MSI, Zotac и Palit. В зависимости от модификаций видеокарты характеристики GTX 960 будут отличаться, но не существенно, так как по большей части компании только повышают объем памяти путем поднятия рабочих частот.

Вышедший на рынок GeForce 960 был оснащен 2 Gb и 4 Gb видеопамяти GDDR 5-го поколения. Основные характеристики референсной модели представлены ниже.

Спецификации графического процессора. Количество ядер CUDA составляет 1024 блока. Показатель базовой тактовой частоты отличается 1127 MHz, с ускорителем – 1178 MHz. Скорость выборки текстурных данных показывает отметку в 72 GigaTexels/s.

Спецификации видеопамяти. Пропускная способность GeForce 960 составляет 112 Гб/с.

Температура и питание. Максимальный заводской уровень температуры обозначен в 98 градусов. Потребление электроэнергии составляет 120W, в то время как минимальные требования по питанию – 400W. Сама карта имеет стандартный шестиконтактный разъем питания.

Обзор GTX 960

Серия GeForce 900 является вторым поколением видеокарт с использованием архитектуры графических процессоров Maxwell. Компания Nvidia уже делали успешные попытки внедрения этой архитектуры в карты позднего поколения, а именно GTX 750 и 750 Ti.

Модели с использованием новой технологии в графическом процессоре показали существенный прирост производительности в сравнении с их предшественниками на основе архитектуры Kepler. GeForce 960 обладает поддержкой следующих основных технологий.


«Voxel Global Illumination». Использование вексельной глобальной иллюминации позволит создавать более качественное освещение в видеоиграх. Такая возможность достигается путем формирования света и теней не только на основе прямых световых лучей, но и с учетом отражения этого от граней 3D-моделей. На сегодняшний день «VXCI» является одной из лучших технологий по созданию реалистичного освещения.

«Multi-Framed Sample AA». MFAA – новый метод многокадрового сглаживания, разработанный Nvidia. Благодаря этой технологии прирост производительности составляет около 30% при том же качестве работы, что и стандартный MSAA.

«Dynamic Super Resolution». При использовании высокого разрешения в играх зачастую снижается качество отображения объектов на заднем плане. Эта технология позволит увеличить четкость изображения моделей за счет динамичного повышения резкости.

«NVIDIA Hairworks». Этот метод значительно увеличивает реалистичность шерстяного и волосяного покрова у существ в играх.

Отдельно стоит отметить уровень шума, стабильную температуру и энергопотребление GTX 960. Выпущенные на основе референсной модели видеокарты показывают наилучшие показатели среди своих конкурентов.

Уровень шума в режиме бездействия составляет около 32 дБ(А), в то время как при максимальной нагрузке он увеличивается до 42-44 дБ(А).

Температура видеокарты в пассивном режиме колеблется от 30 до 33 градусов, при максимальной нагрузке она возрастает до 65-69 градусов.

Энергопотребление всей системы GeForce 960 в режиме бездействия составит около 120 Вт, при максимальной работе значение увеличится до 240-260 Вт.

Какой блок питания нужен для GTX 960

С учетом технических показателей можно сделать вывод, что для этой модели видеокарты достаточно будет использовать стандартный блок питания на 200 Вт.

Как разогнать карту Nvidia GeForce GTX 960

Модель 960 представляет собой графическую карту из среднего ценового диапазона с достаточно большим потенциалом для разгона, не в последнюю очередь из-за своего низкого энергопотребления и умеренного уровня температуры. Разгон видеокарты Nvidia GeForce GTX 960 позволит увеличить ее производительность на 14-15%.

Для повышения производительности используются 3 основные программы:

  1. GPU-Z. Представляет собой портативную утилиту, показывающая параметры работы видеокарты в штатном режиме.
  2. MSI Afterburner. Основной инструмент, с помощью которого проводится разгон GTX 960.
  3. 3DMark или FurMark. Бенчмарк, необходимый для тестирования карты с новыми параметрами.

Для разгона необходимо по очереди повысить такие параметры как CoreClock (частота графического ядра) и MemoryClock (частоты видеопамяти). Порядок действий в обоих случаях одинаковый:

  1. Увеличение частоты на 40-45 MHz.
  2. Проверка стабильной работы путем тестирования через бенчмарк.
  3. Последующие повышения частоты рекомендуется снизить до 20 MHz.
  4. Увеличение значения до тех пор, пока при тестировании на стабильность не появятся различные графические артефакты (зависание, мигание, появление черных точек).
  5. Снижение показателей до оптимальных параметров, при которых карта показывала стабильную работу.

Добыча криптовалюты с Nvidia GeForce GTX 960

Эффективная добыча токенов различных цифровых валют будет возможна только при использовании последних актуальных видеокарт. Тем не менее, нельзя сказать, что майнинг на GTX 960 невозможен. Эта видеокарта является отличным бюджетным вариантом для пользователей, решивших опробовать занятие майнингом.

Однако стоит учитывать, что наиболее высокий результат можно достичь только при добыче альтернативных валют (LiteCoin, Monero, Etherium Classic).

Тестирование в играх

Тест в играх GeForce 960 показал отличные результаты стабильной работы при максимальных настройках. При работе в штатном режиме эта модель не сильно отстает от своих конкурентов в плане производительности, а в разогнанном режиме в некоторых случаях даже существенно их обгоняет.

Более подробно о возможностях видеокарты можно узнать, посмотрев видео в конце статьи.

Сравнение производителей

На основе базовых характеристик можно провести следующее сравнение модификаций от различных компаний-изготовителей, учитывая характеристики и стоимость видеокарты Nvidia GeForce GTX 960 в рублях.

Характеристики Asus GeForce GTX 960 Strix Gigabyte GeForce GTX 960 WindForce 2X MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G Zotac GeForce GTX 960 AMP! Edition Palit GeForce GTX 960 Super JetStream
Базовая тактовая частота, MHz 1253 1216 1216 1266 1279
Тактовая частота с ускорителем, MHz 1317 1279 1279 1329 1342
Частота памяти, MHz 1800 1753 1753 1753 1753
Объем памяти 2048 2048 2048 2048 2048
Пропускная способность, Гб/с 112 112 112 112 112
Пиксельная фильтрация, GPixels в секунду 40.1 38.9 38.9 40.5 40.9
Текстурная фильтрация, GTexel в секунду 80.2 77.8 77.8 107.6 81.9
Цена GTX 960 на I квартал 2018 года, руб ~14.000 ~14.000 ~12.500 ~13.500 ~13.000

Как обновить драйвера Nvidia GeForce GTX 960

Скачать драйвера для Nvidia GeForce GTX 960 можно с официального сайта фирмы. Установка последнего выпуска драйверов и пакетов дополнительного программного обеспечения позволит осуществить стабильную работу оборудования с максимальной производительностью.

Есть ли разгон в среднем классе? Обзор MSI GeForce GTX 960 GAMING 2G

nVidia GeForce GTX 960 может по праву относиться к дивизиону широко распространённых продуктов. Конечно, список ее характеристик довольно провокационен и не столь привлекателен как у той же GTX 970, но ценовая планка весьма и весьма интересна для пользователей, которые по нынешним меркам не готовы выкладывать за одну только видеокарту более 20000 рублей.

Мы уже рассматривали варианты GTX 960 от ASUS и Inno3D, каждый из них был различен и имел свои отличительные черты. Сегодня, предлагаю рассмотреть вариацию GTX 960 от компании MSI. Давайте узнаем, какими особенностями производитель наделил эту карту. Кстати сейчас в листе компании есть уже пять различных вариантов GTX 960, наверное, много для одного производителя, хватит на все случаи жизни.

Дополнительно, по результатам знакомства мы проверим разгонный потенциал графического ядра с альтернативной системой охлаждения в виде полноценной СВО. По результатам установки СВО, хочется узнать будет ли реальное увеличение производительности, полностью оправдывающее стоимость системы охлаждения. Возможно, в случае с GTX 960 разгон не стоит тех самых "свеч", хотя в этом ценовом сегмене пользователи всегда пытались получить максимум...

MSI GeForce GTX 960 GAMING 2G поставляется в объёмной упаковке с символикой MSI, но изначально вся упаковка находится в чехле с символикой игры WarFace. В целом коробка информативна и не вызывает вопросов в плане надежности.

Внутри по мимо карты нашлось следующее: диск с драйверами и утилитами, небольшая инструкция, переходник DVI to VGA, промо-код на подарочное оружие и набор внешности в игре WarFace!

Визуально, GTX 960 GAMING 2G полностью оправдывает свое отношение к Gaming-серии производителя, основной черный цвет и вставки ярко красного легко задают внешнее оформление для видеокарты.

Набор видеовыходов стандартный для GTX 960, здесь расположились: три DisplayPort и по одному HDMI и DVI. Такое сочетание можно признать довольно универсальным, а с учетом комплектного переходника, даже VGA продолжает свое существование. Поэтому пользователи, которые затеяли небольшой апгрейд, не должны почувствовать явных проблем.

Благодаря двухслотовой системе охлаждения, карта выглядит значительно компактнее варианта от Inno3D. Однако, поклонники минимальных систем все же должны быть настороженны, габариты mini-ITX явно превышены. При этом, обладателям некоторых «тонких» корпусов тоже стоит обратить внимание, с имеющейся шириной в 126 миллиметров, карта может уместиться не в каждом корпусе. Так при установке в тепловые трубки упирались ровно в боковую стенку.

Система охлаждения крепится с помощью четырех подпружиненных болтов, дополнительного крепежа не предусмотрено. При учете массивности радиатора и отсутствии защитной рамки такой подход не является самым надежным решением.

Радиатор расположил в своём строении массивное медное основание. Далее с помощью пяти равномерно распределённых по всей площади тепловых трубок тепло передается на рассеивающие ребра.

Весь радиатор накрывается пластиковым кожухом, к нему крепятся два вентилятора диаметром в 95 миллиметров. Они примечательны строением крыльчатки, здесь применяются два типа лопастей. Лопасти собраны в группы из двух штук, что выглядит весьма интересно по сравнению с обычной вертушкой.

Печатная плата, как уже отмечалось, не ограничивается в размерах. При этом ее большая часть остается пустой. При этом система питания опять же находится в менее просторной части, но здесь все аналогично ранее рассмотренным вариантам. Кстати, по всей длине лицевого ребра есть добротное ребро жесткости.

Система питания содержит в своём составе четыре фазы для графического ядра и одну для видеопамяти. Для мосфетов есть небольшой радиатор, его ребра создают небольшую площадь рассеивания, на вид он не вызывает большого доверия. Но, как показала практика, способен обеспечить рабочий температурный диапазон даже в пассивном состоянии (при установке ватерблока). А при наличии штатного радиатора и вовсе обдувается воздушным потоком.

Для набора видеопамяти используется четыре микросхемы Samsung K4G41325FC-HC28, они стандартно расположены с двух сторон печатной платы.

Помимо видеопамяти, обратная сторона печатной платы не содержит каких-либо основных микросхем, но здесь как всегда нашлось место для хорошего набора элементов обвязки. На фото хорошо видно на сколько увеличены габариты всей карты, за счет тепловых трубок, относительно обычной ширины печатной платы.

Для тестирования использовался тестовый стенд со следующей конфигурацией, основной целью тестирования являлось изучение разгонного потенциала новинки.

  • Процессор: Intel Core i7 4770K @ 4400 МГц (HT включена, Turbo - выключена);
  • Материнская плата: ;
  • Оперативная память: ;
  • Жёсткий диск: (для системы);
  • Блок питания: ;

Итак, частота графического ядра у героини сегодняшнего обзора находится на отметке 1216МГц, частота памяти на 7012 МГц. В любом случае, в Boost -режиме MSI GTX 960 Gaming работала на частоте в 1329 МГц, а это ни чуть не отличается от варианта Inno3D.

Штатная система охлаждения позволяет получать очень и очень привлекательные шумовые показатели, на 32% карта полностью не слышна. Радует наличие технологии с полной остановкой вентиляторов в режиме простоя, которые кстати и при нагрузке не сразу начинают вращаться:). В отличии от ранее рассмотренных вариантов MSI сделали явный упор на тишину! GeForce GTX 960 GAMING 2G получилась хоть и немного теплее своих аналогов, но при этом осталась более тихой.

Как я уже говорил, разгон карты будет осуществляться в двух режимах. Изначально мы установили обороты штатного кулера в положение 60%, в целом это не столь громко и довольно эффективно. В этом режиме с помощью утилиты MSI Afterburner удалось форсировать карту до частоты ядра 1537 МГц в «буст» режиме. Видеопамять работала на 7776 МГц.

Далее, при помощи небольшой утилиты Maxwell Bios tweaker, были значительно увеличены допустимые значения уровня энергопотребления, напряжение GPU повысилось до 1.34V. При таких значениях, система водяного охлаждения позволила держать температуру графического ядра в пределах 52°C . Однако, проделанные манипуляции позволили повысить частоту GPU всего до 1577 Мгц. Признаться, данный результат был немного предсказуем. Но личный интерес в преодолении планки 1600Мгц заставил провести эту попытку.

Если говорить о процентных показателях прироста, то они есть относительно первого этапа эксперимента. Во втором этапе, система водяного охлаждения не принесла каких-либо явных улучшений. Конечно, можно говорить о более комфортом режиме работы графического ядра, но даже штатный кулер позволяет удерживать его в допустимых значениях.

Как видим, на данный момент производители очень хорошо используют почти весь имеющийся потенциал графического ядра. Максимальные уровни ежедневного разгона почти не отличаются от штатных режимов. Конечно, каждый пользователь может немного "подтюнить" итоговую частоту, которая зависит от удачности того или иного экземпляра. Только обыденность в том, что такой тюнинг однозначно не позволяет изменить расклад сил между различными картами, догнать и обогнать представителя из другого ценового сегмента. Похоже, времена 50% разгона давно ушли в лету и сейчас доступны лишь ретро-энтузиастам:).

Теперь, после небольшого лирического отступления, все же пора подвести итоги по рассмотренной сегодня MSI GeForce GTX 960 GAMING 2G. Ценовая планка относительно аналогичных конкурентов находится на идентичных значениях. Конечно, различия есть, но они более относятся к "спецификам" конкуренции между продавцами, нежели явным ходом производителя.

MSI GeForce GTX 960 GAMING 2G выделяется отличными шумовыми показателями, которые реализуются в укор небольшому проигрыше по температуре. В любом случае, нужно признать, что конечному пользователю разница в десятку градусов менее критична, нежели слышимый вентилятор системы охлаждения. И как мы могли убедиться, в данном случае производительная система охлаждения не дает явных преимуществ. Поэтому, можно констатировать, у MSI получилось найти ту самую золотую середину.


Доступный графический ускоритель начального уровня от компании NVidia - это GTX 960. Характеристики его, технические параметры и тесты производительности будут рассмотрены в нашем обзоре. Также будут приведены его тепловые и коммуникационные спецификации.

Позиционирование

Графическая продукция компании NVidia делится на 2 большие группы. Одна из них нацелена на применение в составе ПК начального уровня. У таких решений достаточно скромные технические параметры, а в их маркировке присутствует аббревиатура GT. Вторая группа графических адаптеров этого именитого производителя обозначается GTX и нацелена на реализацию высокопроизводительных компьютерных систем. У них продвинутые параметры и высокий уровень быстродействия. Именно к этой группе видеоадаптеров и принадлежит GTX 960. Характеристики этого адаптера позволяют ему решать любые актуальные на сегодняшний день задачи. Единственная оговорка при этом - в некоторых случаях придется понижать параметры изображения. К их числу относятся самые ресурсоемкие игры или различные графические пакеты профессионального класса.

Комплектация

Видеокарта GTX 960 имеет достаточно солидную комплектацию. В нее производитель включил следующее:

  • Руководство пользователя в расширенном объеме и в бумажном исполнении.

    Гарантийный талон со сроком обязательств один год.

    Провода дополнительного питания с переходником.

    Диск с диагностирующим программным обеспечением и драйверами.

В некоторых случаях этот список может быть дополнен компакт-дисками с игровыми приложениями. Но подобная практика пока не получила большого распространения и это скорее исключение, чем правило.

Параметры графического чипа

«Максвелл» - именного такая архитектура графических чипов лежит в основе GTX 960. Характеристики данного процессора указывают на то, что его маркировка по номенклатуре производителя - GM206. Этот полупроводниковый кристалл изготавливается по нормам технологического процесса, который соответствует 28 нм. Количество транзисторных элементов на данной кремниевой основе составляет 2940 миллионов штук. Тактовые частоты данного чипа в номинальном режиме находятся в пределах от 1126 МГц до 1178 МГц. Количество реализованных шейдерных модулей в этом случае составляет 1024 штуки, а работают они на той же самой частоте, что и ядро. В свою очередь модулей растеризации у этого акселератора 32, а блоков ROP - 64.

Память

GDDR5 - это единственный тип микросхем оперативной памяти для GTX 960. 4Gb или 2 Гб - это два возможных объема видеобуфера в данном акселераторе. Адаптер в первом исполнении стоит значительно дороже и встречается значительно реже. А вот второй вариант имеет меньший ценник и, как результат, его значительно чаще можно встретить в составе компьютерных вычислительных систем. Разрядность шины ОЗУ в этом случае равна 128 битам. Эффективная тактовая частота микросхем памяти составляет 7010ГГц в GTX 960. 4Gb или 2 Гб - так объем видеобуфера может отличаться у данного ускорителя, а вот номинальная частота - нет. То же самое справедливо и для пропускной способности, которая составляет 112 Гб/сек.

Тепловой пакет. Прочие энергетические параметры

Видеокарта модели GeForce GTX 960 имеет тепловой пакет в 120 Вт. Как результат, возможностей одного разъема PCI E для организации его электроснабжения будет недостаточно. Поэтому для этих целей на печатной плате данной видеокарты есть дополнительный разъем питания, который включает 6 контактов. Максимальное значение температуры в этом случае равно 98 0 С. Минимальная мощность системы электропитания персонального компьютера должна быть не менее 400 Вт. Но это значение справедливо для номинального режима. В случае разгона его необходимо поднять до 650 Вт.

Коммуникации

Все актуальные на сегодняшний день способы подключения есть в GeForce GTX 960. Для начала необходимо отметить, что эта видеокарта должна устанавливаться слот расширения на системной плате PCI Ex rev. 16Х. Рекомендованная его версия - 3.0, но также отлично работать данный адаптер и в более ранних его версиях - 2.0 и даже 1.0. Только в последних двух случаях по причине сниженной пропускной способности слота расширения снизится быстродействие графической подсистемы. Список портов для вывода видеосигнала состоит из:

  • Display Port - 1 шт.

Если нужен порт стандарта VGA, то можно установить в последний из них специальный переходник.

Тесты. Сравнение с аналогами

Неплохие результаты в тестах показывает видеокарта модели GTX 960. Сравнение с прямыми конкурентами показывает то, что в большинстве случаев она идет с ними на равных, а в некоторых - даже опережает. Основными оппонентами этого ускорителя являются GTX 770 от NVidia и R9 285 от AMD. Также в этот список можно включить еще R9 280X, но в этом случае возрастает стоимость, как и производительность. Для минимизации ЦПУ на результаты тестирования использовался чип Core i7 - 3930K с пиковой частотой в 4,4 ГГц. В игре Thief графические адаптеры показали такие результаты в fps:

    R9 280X - 46-64.

    GTX 770 - 30-61.

    GTX 960 - 30-56.

Безоговорочным лидером в этом случае является R8 280X, который имеет увеличенный до 3 Гб объем ОЗУ. Решения NVidia показывают примерно одинаковый уровень производительности. А вот R9 285 выступает в роли аутсайдера и даже не способен выдать в режиме 1080 р комфортный fps выше 30. Совершенно иная картина получается в игре Watch Dogs и видеокарты выдают такие fps:

    GTX 770 - 32-44.

    R9 280X - 36-43.

    GTX 960 - 25-40.

В этом случае герой этой статьи опустился до уровня R9 285. Это ресурсоемкая игра, которая выдвигает повышенные требования к аппаратным параметрам ПК. Понижение разрешения до 1600х900 позволит весьма комфортно в нее поиграть.

Разгон и прирост быстродействия

Разгон GTX 960 позволяет повысить тактовую частоту данного графического чипа с максимально возможных в номинальном режиме 1178 МГц до 1546 МГц. В процентном отношении получаем 31%. Более скромный прирост быстродействия со стороны оперативной памяти. Как было отмечено ранее, номинальная частота микросхем ОЗУ соответствует 7010 МГц. После разгона, как правило, это значение не превышает 7970 МГц. В этом случае процентный показатель соответствует всего лишь 13%. Также осуществление разгона выдвигает повышенные требования к компьютеру. В нем должна быть установлена улучшенная система питания (минимум 650 Вт). Также система охлаждения в обязательном порядке должна дополняться кулерами.

Стоимость. Отзывы

На текущий момент видеокарта GTX 960 от компании NVidia оценена в 12000-14000 рублей. С учетом результатов в тестах и технических спецификаций такая стоимость данного решения вполне оправдана. К минусам его владельцы относят лишь высокое энергопотребление. Но эта проблема присуща любому ускорителю игрового класса. К числу же преимуществ принадлежат высокое быстродействие, отменные технические спецификации и хорошая функциональность.

Итоги

Все еще актуальным игровым ускорителем среднего ценового диапазона является GTX 960. Характеристики этого адаптера, а также результаты тестов это лишний раз подтверждают. Причем в ближайшие 2 года в этом плане уж вряд ли что-то изменится, и большая часть игрового софта этому ускорителю уж точно будет по силам. Единственная оговорка при этом - далеко не максимальные параметры изображения будут в ресурсоемких приложениях.

Привет всем! Сегодня очень интересная статья о тонкой настройке видеокарты для высокой производительности в компьютерных играх. Согласитесь друзья, что после установки драйвера видеокарты вы один раз открыли «Панель управления Nvidia» и увидев там незнакомые слова: DSR, шейдеры, CUDA, синхроимпульс, SSAA, FXAA и так далее, решили туда больше не лазить. Но тем не менее, разобраться во всём этом можно и даже нужно, ведь от данных настроек напрямую зависит производительность . Существует ошибочное мнение, что всё в этой мудрёной панели настроено правильно по умолчанию, к сожалению это далеко не так и опыты показывают, правильная настройка вознаграждается весомым увеличением кадровой частоты. Так что приготовьтесь, будем разбираться в потоковой оптимизации, анизотропной фильтрации и тройной буферизации. В итоге вы не пожалеете и вас будет ждать награда в виде увеличения FPS в играх.

Настройка видеокарты Nvidia для игр

Темпы развития игрового производства с каждым днем набирают все больше и больше оборотов, впрочем, как и курс основной денежной единицы в России, а поэтому актуальность оптимизации работы железа, софта и операционной системы резко повысилась. Держать своего стального жеребца в тонусе за счет постоянных финансовых вливаний не всегда удается, поэтому мы с вами сегодня и поговорим о повышении быстродействия видеокарты за счет ее детальной настройки. В своих статьях я неоднократно писал о важности установки видеодрайвера, поэтому , думаю, можно пропустить. Я уверен, все вы прекрасно знаете, как это делать, и у всех вас он давно уже установлен.

Итак, для того, чтобы попасть в меню управления видеодрайвером, кликайте правой кнопкой мыши по любому месту на рабочем столе и выбирайте в открывшемся меню «Панель управления Nvidia».

После чего, в открывшемся окне переходите во вкладку «Управление параметрами 3D».

Здесь мы с вами и будем настраивать различные параметры, влияющие на отображение 3D картинки в играх. Не трудно понять, что для получения максимальной производительности видеокарты придется сильно порезать изображение в плане качества, так что будьте к этому готовы.

Итак, первый пункт «CUDA – графические процессоры ». Здесь представлен список видеопроцессоров, один из которых вы можете выбрать, и он будет использоваться приложениями CUDA. CUDA (Compute Unified Device Architecture) – это архитектура параллельных вычислений использующаяся всеми современными графическими процессорами для увеличения вычислительной производительности.

Следующий пункт «DSR - Плавность » мы пропускаем, потому что он является частью настройки пункта "DSR - Степень”, а его в свою очередь нужно отключать и сейчас я объясню почему.

DSR (Dynamic Super Resolution) – технология позволяющая рассчитывать картинку в играх в более высоком разрешении, а затем масштабирующая полученный результат до разрешения вашего монитора. Для того чтобы вы поняли для чего эта технология вообще была придумана и почему она не нужна нам для получения максимальной производительности, я попробую привести пример. Наверняка вы часто замечали в играх, что мелкие детали, такие как трава и листва очень часто мерцают или рябят при движении. Связано это с тем, что, чем меньше разрешение, тем меньше число точек выборки для отображения мелких деталей. Технология DSR позволяет это исправить за счет увеличения числа точек (чем больше разрешение, тем больше число точек выборки). Надеюсь, так будет понятно. В условиях максимальной производительности эта технология нам не интересна так, как затрачивает довольно много системных ресурсов. Ну а с отключенной технологией DSR, настройка плавности, о которой я писал чуть выше, становится невозможна. В общем, отключаем и идем дальше.

Далее идет анизотропная фильтрация . Анизотропная фильтрация – алгоритм компьютерной графики, созданный для улучшения качества текстур, находящихся под наклоном относительно камеры. То есть при использовании данной технологии текстуры в играх становятся более четкие. Если сравнивать антизотропную фильтрацию со своими предшественниками, а именно с билинейной и трилинейной фильтрациями, то анизотропная является самой прожорливой с точки зрения потребления памяти видеокарты. Данный пункт имеется только одну настройку – выбор коэффициента фильтрации. Не трудно догадаться, что данную функцию необходимо отключать.

Следующий пункт – вертикальный синхроимпульс . Это синхронизация изображения с частотой развертки монитора. Если включить данный параметр, то можно добиться максимально плавного геймплея (убираются разрывы изображения при резких поворотах камеры), однако зачастую возникают просадки кадров ниже частоты развертки монитора. Для получения максимального количества кадров в секунду данный параметр лучше отключить.

Заранее подготовленные кадры виртуальной реальности . Функция для очков виртуальной реальности нам не интересна, так как VR еще далека до повседневного использования обычных геймеров. Оставляем по умолчанию – использовать настройку 3D приложения.

Затенение фонового освещения . Делает сцены более реалистичными за счет смягчения интенсивности окружающего освещения поверхностей, которые затенены находящимися рядом объектами. Функция работает не во всех играх и очень требовательна к ресурсам. Поэтому сносим ее к цифровой матери.

Кэширование шейдеров . При включении данной функции центральный процессор сохраняет скомпилированные для графического процессора шейдеры на диск. Если этот шейдер понадобится еще раз, то GPU возьмет его прямо с диска, не заставляя CPU проводить повторную компиляцию данного шейдера. Не трудно догадаться, что если отключить этот параметр, то производительность упадет.

Максимальное количество заранее подготовленных кадров . Количество кадров, которое может подготовить ЦП перед их обработкой графическим процессором. Чем выше значение, тем лучше.

Многокадровое сглаживание (MFAA) . Одна из технологий сглаживания используемая для устранения "зубчатости” на краях изображений. Любая технология сглаживания (SSAA, FXAA) очень требовательна к графическому процессору (вопрос лишь в степени прожорливости). Выключаем.

Потоковая оптимизация . Благодаря включению этой функции приложение может задействовать сразу несколько ЦП. В случае, если старое приложение работает некорректно попробуй поставить режим "Авто” или же вовсе отключить эту функцию.

Режим управления электропитанием . Возможно два варианта – адаптивный режим и режим максимальной производительности. Во время адаптивного режима энергопотребление зависит напрямую от степени загрузки ГП. Этот режим в основном нужен для снижения энергопотребления. Во время режима максимальной производительности, как не трудно догадаться, поддерживается максимально возможный уровень производительности и энергопотребления независимо от степени загрузки ГП. Ставим второй.

Сглаживание – FXAA, Сглаживание – гамма-коррекция, Сглаживание – параметры, Сглаживание – прозрачность, Сглаживание - режим . Про сглаживание я уже писал чуть выше. Выключаем всё.

Тройная буферизация . Разновидность двойной буферизации; метод вывода изображения, позволяющий избежать или уменьшить количество артефактов (искажение изображения). Если говорить простыми словами, то увеличивает производительность. НО! Работает эта штука только в паре с вертикальной синхронизацией, которую, как вы помните, мы до этого отключили. Поэтому этот параметр тоже отключаем, он для нас бесполезен.

Тестовый стенд, методика тестирования

Конфигурация тестовых стендов
CPU Intel Core i7-3960X @ 4,6 ГГц (100 × 46)
Материнская плата ASUS P9X79 Pro
Оперативная память DDR3 Kingston HyperX 4 × 2 Гбайт, 1600 МГц, CL9
ПЗУ Intel SSD 520 240 Гбайт
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт Seasonic Platinum-1000, 1000 Вт
Охлаждение CPU Thermalright Archon
Корпус CoolerMaster Test Bench V1.0
Операционная система Windows 8.1 Pro X64
ПО для GPU AMD AMD Catalyst Omega 14.12
ПО для GPU NVIDIA 347.25

Для измерения мощности системы используется стенд с блоком питания Corsair AX1200i. Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. Шина PCI-Express работает в режиме 3.0. Для активации PCI-E 3.0 на видеокартах серий GeForce 600 и 700 в системе на чипсете X79 применяется патч от NVIDIA.

В настройках драйвера NVIDIA всегда в качестве процессора для вычисления PhysX выбирается CPU. В настройках AMD всегда настройка Tesselation переводится из состояния AMD Optimized в Use application settings. В CrossFire-конфигурациях остается включенной опция Frame Pacing.

Бенчмарки: синтетические
Программа API Настройки Разрешение
3DMark 2011 DirectX 11 Тест Extreme - -
3DMark DirectX 11 Тест Fire Strike (не Extreme) - -
TessMark DirectX 11 Set 4 (2048x2048), tesselation X8/x16/x32/x64 AA Off 1920 × 1080
Unigine Heaven 4 DirectX 11 DirectX 11, макс. качество, тесселяция в режиме Extreme AF 16x, MSAA 4x 2560 × 1440 / 3840x2160
Бенчмарки: игры
Программа API Настройки Анизотропная фильтрация, полноэкранное сглаживание Разрешение
Far Cry 3 + FRAPS DirectX 11 DirectX 11, макс. качество, HDAO. Начало миссии Secure the Outpost AF, MSAA 4x 1920 × 1080 / 2560 × 1440
Tomb Raider. Встроенный бенчмарк DirectX 11 Макс. качество AF 16x, SSAA 4x 1920 × 1080 / 2560 × 1440
Bioshock Infinite. Встроенный бенчмарк DirectX 11 Макс. качество. Postprocessing: Normal AF 16x, FXAA 1920 × 1080 / 2560 × 1440
Crysis 3 + FRAPS DirectX 11 Макс. качество. Начало миссии Post Human AF 16x, MSAA 4x 1920 × 1080 / 2560 × 1440
Metro: Last Light. Встроенный бенчмарк DirectX 11 Макс. качество AF 16x, SSAA 4x 1920 × 1080 / 2560 × 1440
Company of Heroes 2. Встроенный бенчмарк DirectX 11 Макс. качество AF, SSAA 4x 1920 × 1080 / 2560 × 1440
Batman: Arkham Origins. Встроенный бенчмарк DirectX 11 Макс. качество AF, MSAA 4x 1920 × 1080 / 2560 × 1440
Battlefield 4 + FRAPS DirectX 11 Макс. качество. Начало миссии Tashgar AF 16x, MSAA 4x + FXAA 1920 × 1080 / 2560 × 1440
Thief. Встроенный бенчмарк DirectX 11 Макс. качество AF 16x, SSAA 4x + FXAA 1920 × 1080 / 2560 × 1440
Alien: Isolation DirectX 11 Макс. качество AF 16x, SMAA T2X 1920 × 1080 / 2560 × 1440
Бенчмарки: вычисления
Программа Настройки
DXVA Checker Decode benchmark. H.264, H.265. Файлы 1920 × 1080p (битрейт видео ~3000 Кбит/с), 3840x2160p (битрейт видео ~7500 Кбит/с). Microsoft H264 Video Decoder (H.264), LAV Video Decoder (H.265), ускорение на аппаратном кодеке GPU (DXVA2)
LuxMark 2.0 X64 Сцена Room (Complex Benchmark)
Sony Vegas Pro 13 Бенчмарк Sony для Vegas Pro 11, продолжительность — 65 с, рендеринг в XDCAM EX, 1920 × 1080@24i
CompuBench CL Desktop Edition X64, Ocean Surface Simulation -
CompuBench CL Desktop Edition X64, Particle Simulation — 64K -
SiSoftware Sandra 2015, Scientific Analysis Open CL, FP32/FP64

Участники тестирования

В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:

  • AMD Radeon R9 280 (933/5500 МГц, 3 Гбайт);
  • AMD Radeon R9 285 (918/5500 МГц, 2 Гбайт);
  • AMD Radeon R9 280X (1000/6000 МГц, 3 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 760 (980/6008 МГц, 2 Гбайт);
  • MSI GeForce GTX 960 GAMING 2G (1126/7010 МГц, 2 Гбайт).

Тактовые частоты, энергопотребление, температура, разгон

Для GeForce GTX 960 установлено весьма агрессивное управление тактовой частотой. В динамике частота поднимается максимум на 163 МГц сверх базового значения — до 1289 МГц при напряжении питания GPU 1,212 В. Разгон имеющегося у нас экземпляра позволил достигнуть 1346 МГц базовой частоты, верхнее значение напряжения на GPU можно повысить до 1,256 мВ.

Base Clock, МГц Макс. Boost Clock, МГц Base Clock, МГц (разгон) Макс. зарегистрированная Boost Clock, МГц (разгон)
GeForce GTX 980 1127 1253 (+126) 1387 1526 (+139)
GeForce GTX 970 1050 1213 (+163) 1278 1467 (+189)
GeForce GTX 960 1126 1289 (+163) 1346 1535 (+189)
GeForce GTX 760 980 1110 (+130) 1092 1241(+149)

Попутно поднимается и частотный потолок, так что максимальная зарегистрированная в тестах частота после разгона составила 1535 МГц (на 189 МГц выше базовой). В большинстве тестов частота GPU колебалась в пределах 1511-1523 МГц.

GeForce GTX 960 и вправду получился более экономичной видеокартой по сравнению с GTX 760, хотя разница в мощности не поражает воображения. А вот близкие по быстродействию видеоадаптеры AMD потребляют уже намного больше. Кстати, разгон GTX 960 получился весьма внушительным, а энергопотребление выросло не так уж и сильно.

Поскольку сравниваемые видеокарты имеют ограничение по допустимой температуре GPU, на которое ориентируется электроника, управляющая кулером, сравнивать их по эффективности теплоотвода при штатных настройках - довольно-таки бессмысленное занятие. В этом плане графическая карта MSI справилась с задачей не хуже прочих.

⇡ Производительность: синтетические тесты

  • GeForce GTX 960 не только превзошел по очкам GTX 760 и Radeon R9 285, но и практически не уступает номинально более мощному Radeon R9 280X.

  • В более новой версии теста сохраняется преимущество GTX 960 перед GTX 760.
  • Вот только команда AMD в полном составе опередила новинку.

TessMark

  • Новый геометрический движок заметно отличает GeForce GTX 960 от GTX 760.
  • GTX 960 также безоговорочно превосходит в расчетах геометрии видеоадаптеры AMD на чипе Tahiti — R9 280 и R9 280X.
  • Однако лидером в этой категории является Radeon R9 285.

Unigine Heaven 4

  • В разрешении Full HD новинка мало отличается от GTX 760 и Radeon R9 280. Более мощные адаптеры AMD чуть быстрее.
  • В режиме 2560 × 1440 дает о себе знать узкая шина памяти GM206, которая оставила GTX 960 в аутсайдерах.

Производительность: игры

Tomb Raider

  • В режиме Full HD GTX 960 держится на равных с Radeon R9 280 и превосходит R9 285.
  • При разрешении 2560 × 1440 просадка частоты смены кадров на GTX 960 не так велика, как можно было бы ожидать. По крайней мере значимой разницы между GTX 960, R9 285 и R9 280 не выявилось.

Bioshock Infinite

  • GeForce GTX 960 потерпел поражение от представителей команды AMD в обоих разрешениях. Единственный позитивный результат: карта немного быстрее, чем GTX 760.

Crysis 3

  • Первая золотая медаль на счету GTX 960. В разрешении Full HD видеокарта работает даже немного быстрее, чем Radeon R9 280X.
  • В режиме 2560 × 1440 участники различаются не столь сильно, но на первый взгляд можно говорить о паритете между GTX 960, с одной стороны, и R9 280X, а также R9 285, с другой.

Metro: Last Light

  • GeForce GTX 960 столь же хорош, как Radeon R9 285 и R9 280.
  • В 2560 × 1440 наблюдается ожидаемая, но не критичная просадка быстродействия по сравнению с показателями конкурентов.

Company of Heroes 2

  • GTX 960 соперничает с Radeon R9 285 и R9 280. Но если в режиме Full HD борьба идет на равных, то в 2560 × 1440 новинка сдает позиции.

Batman: Arkham Origins

  • Единственный тест, в котором GTX 960 отработал медленнее, чем GTX 760, и остался в хвосте при обоих разрешениях. Видать, подкачала 128-битная шина памяти.
  • Впрочем, Radeon R9 285 здесь ушел недалеко вперед, в особенности при разрешении 1920 × 1080.

Battlefield 4

  • GeForce GTX 960 показал хороший результат в режиме Full HD, где занял промежуточную позицию между Radeon R9 280 и R9 280X.
  • Все не так гладко в 2560 × 1440. GTX 960 в числе отстающих вместе с GTX 760 и R9 285.

  • GTX 960 немного быстрее, чем R9 285, при разрешении Full HD и мало отличается в режиме 2560 × 1440.
  • Первые места в обоих режимах удерживают Radeon R9 280 и R9 280X.

Alien: Isolation

  • Radeon R9 285 попал в плачевное положение, сохраняя конкурентоспособность только при разрешении 2560 × 1440. В Full HD GeForce GTX 960 нанес ему сокрушительное поражение.
  • Два других игрока команды AMD удерживают лидирующие позиции.

Far Cry 4

  • GeForce GTX 960 принадлежит первый результат при разрешении 1920 × 1080 (даже Radeon R9 280X с небольшим отрывом остался позади) и последний — при 2560 × 1440 (здесь новинка ничем не отличается от GeForce GTX 760).

⇡ Производительность: вычисления

Декодирование видео

  • Аппаратный декодер NVENC в GM206 по скорости обработки кода H.264 явно избыточен даже для того, чтобы воспроизводить видео с разрешением 4К с частотой кадров 60 Гц. К примеру, кодека в Radeon R9 285 для этой цели хватает впритык, а кодек H.264 в более ранних GPU AMD не поддерживает столь высокое разрешение. С другой стороны, дополнительная мощь может найти применение в задаче перекодирования видеофайлов.
  • Дополнительная логика аппаратного декодера H.265 (HEVC) также имеет большой запас производительности. В этой роли GM206 выступает не так уж плохо даже по сравнению с мощным 6-ядерным CPU.
  • По крайней мере, полностью аппаратное декодирование H.265 на GM206 происходит явно более эффективно, чем на GM204, где часть операций выполняет CPU.

Luxmark: Room (Complex Benchmark)

  • В задаче трассировки лучей архитектура Maxwell совершила рывок. Мы это видели еще на примере GeForce GTX 980. Вот и сейчас GeForce GTX 960 почти вдвое превосходит GTX 760, оставил позади Radeon R9 285 и наступает на пятки R9 280.

Sony Vegas Pro 13

  • Видеокарты NVIDIA не в лучшей форме для этого теста. Как и его предшественник, GeForce GTX 960 не идет ни в какое сравнение с конкурирующими продуктами AMD.

CompuBench CL: Ocean Surface Simulation

  • А вот в этом тесте GeForce GTX 960 отстал даже от своего предшественника, не говоря уже о видеоадаптерах AMD.

CompuBench CL: Particle Simulation

  • Еще один пример успешной оптимизации архитектуры Maxwell для расчетных задач. GeForce GTX 960 оставил далеко позади всех соперников, не исключая Radeon R9 280X.

SiSoftware Sandra 2015: Scientific Analysis

  • Maxwell плохо подходит для подобных задач даже при вычислениях с одинарной точностью (FP32). Кроме того, скорость FP64 снизилась даже по сравнению с чипами Kepler — вплоть до 1/32 от FP32, что отразилось и в результатах Sandra.
  • Игровые тесты + Unigine Heaven 4

    ⇡ Выводы

    На этот раз не было запланировано никаких революций — просто плановая замена заслуженного процессора GK104 более компактным и энергоэффективным чипом GM206. Для видеокарты среднего геймерского уровня GM206 подходит куда как лучше, чем частично заблокированная версия GM104, которой комплектовался GeForce GTX 760. Архитектура Maxwell в очередной раз показала впечатляющий уровень производительности на единицу мощности: GTX 960 обладает TDP на 50 Вт меньше, чем у GTX 760, по большей части не уступая в производительности. Как оказалось, с 128-битной шиной памяти вполне можно прожить и в этом сегменте. Отметим и разгонный потенциал GeForce GTX 960, который, впрочем, не так явно конвертируется в прирост быстродействия, как того хотелось бы.

    Валютная цена на GTX 960 снижена на $50 по сравнению с GTX 760, хотя россиян это мало касается. Самые дешевые варианты GTX 760 здесь имеют такую же цену, какая рекомендована для GTX 960. Кроме того, в связи с концом жизни последнего можно рассчитывать на скидку. В этом плане выход GTX 960 сыграет на руку тем, кому безразлично энергопотребление видеокарты, ведь производительность у этих моделей различается незначительно. Как ни крути, обеспечить снижение цены и мощности одновременно с повышением быстродействия без смены технологической нормы не может даже Maxwell.

    Основной конкурент новинки, Radeon R9 285, строго говоря, не может на равных противостоять GTX 960: большинство тестов были на стороне продукта NVIDIA, да и цена R9 285 ($249) выше, чем у соперника, не говоря о совсем другом уровне энергопотребления. Выгоднее для AMD противопоставить GeForce GTX 960 другую видеокарту — Radeon R9 280. Между этими ускорителями в тестах установился паритет при разрешении 1920 × 1080, а для режима 2560 × 1440 продукт AMD лучше приспособлен за счет 384-битной шины памяти и объема RAM в 3 Гбайт.

    Напоследок пара слов об адаптере MSI GTX 960 GAMING 2G. На примере именно на этой модели мы оценили оверклокерские возможности GeForce GTX 960, так что проблем с разгоном у потенциальных владельцев возникнуть не должно. Система питания и охлаждения достаточно хороши. Лишь бы кристалл GPU не подкачал, но повышенные относительно референсных значений частоты уже кое-что гарантируют.

Интернет